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次回予告 予告という文字が表示され、その跡にエヴァンゲリオンの様々なカットが展開される。CRエヴァで最高信頼度を誇る予告で発生した時のインパクトが強いため、最も人気のある演出のひとつとなっている。 今作では図柄変動時からも予告に入るよう変更がなされている。 画像 次回予告 発展先 出現率 信頼度 使徒、襲来 全リーチ 1/○ % 鳴らない、電話 第5の使者vs初号機リーチ 1/○ % 決戦、第3新東京市 第6の使者vs初号機リーチ 1/○ % アスカ、来日 弐号機リーチ 1/○ % 瞬間、心、重ねて 新ユニゾンリーチ 1/○ % 静止した闇の中で 零号機リーチ 1/○ % 死に至る病、そして 初号機リーチ 1/○ 85% 命の選択を バルディエルリーチ 1/○ % 最後のシ者 全リーチ 1/○ 100% 大当たり!? ノーマルリーチ 1/○ 100% 大当たり確定演出 カット画像 25カット目(通常:月背景レイ)がカヲルならば次回「最後のシ者」となり大当たり確定!! このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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アンケートアーカイブ 「最後のシ者」導入までのあなたパチンコ生活は?(~1/31) 選択肢 得票数 得票率 使徒、再びを打っている 21 62% 資金を温存している 9 26% エヴァ以外の機種を打っている 4 12% ●投票総数 34 やはりCRエヴァにはファンが多く今でもエヴァシリーズを打っている人が多いようです。釘が厳しいホールも多いようですので見極めが重要ですね。 「使徒、再び」で好きな高信頼度予告は? (~2/15) 選択肢 得票数 得票率 次回予告 94 59% シンジ/アスカ/レイ擬似連 14 9% 時短中の警報 10 6% 格納庫 10 6% タイトル予告 7 4% 水玉リラックス 7 4% インパクトフラッシュ 5 3% 使徒予告 4 3% リラックスSU予告 3 2% 突発当り 3 2% 全回転 1 1% ●投票総数 158 確定演出も含んでしまいましたが、やはりダントツに次回予告が人気ですね!高信頼度かつ発生したときにインパクトから人気なのでしょうか。 「最後のシ者」導入後、初打ち当日の予算は? (~3/3) 選択肢 得票数 得票率 30000~50000円 34 49% 10000~20000円 19 28% 無制限 7 10% 20000~30000円 3 4% 50000~100000円 3 4% ~10000円 2 3% ●投票総数 68 初日だと長時間遊戯を行いたいので、最低でも初当たりは見込める3~5万の資金が多いようですね! 「最後のシ者」主要な新演出の中で楽しみなものは?(~3/17) 選択肢 得票数 得票率 変則ステップアップ予告 34 % 暴走モード突入演出 12 % 全回転 4 % カウントダウン予告 3 % チルドレンモード 3 % エヴァランプ予告 1 % ●投票総数 57 ズバリあなたの初打ちはいつ?(~4/6) 選択肢 得票数 得票率 ダンゼン導入初日 33 63% 導入後初めの休日 11 21% 台が空き始めてから 5 10% 釘が開き始めてから 2 4% 導入2日目 1 2% ●投票総数 52 あなたの初打ちの感想は?(~5/14) 選択肢 得票数 得票率 eva4よりは下 241 35% 面白い 146 21% 可もなく不可もなく 59 9% ハマリが深い 45 7% 面白くない 42 6% シリーズでワースト 30 4% シリーズでベスト 28 4% 潜伏確変はいらん 25 4% ガセ真連続がウザイ 15 2% まだ打ってない 8 1% 当たる気がしない 8 1% 時短中がイマイチ 6 1% CB→使徒襲来 イラ 5 1% アタッカーのゲージが悪い 5 1% カヲルの価値激減 5 1% クソ台 5 1% 回らんしスペック悪い 5 1% 零、弐号機リーチ無駄にながい 3 0% ユニゾンが寒い 2 0% 初代に比べたらゴミ 2 0% 演出が少ない。 2 0% サプライズがない 1 0% 基盤がセカパクそっくり。 1 0% 投票総数 689 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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プレミア演出補完 最後のシ者でのプレミア演出を補完していきます。 モード 予告 変動開始時 格納庫背景 零号機格納庫 初号機格納庫 弐号機格納庫 四号機格納庫 リーチ このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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登録日:2012/06/02(土) 22 59 25 更新日:2020/10/28 Wed 22 17 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Bisty CR新世紀エヴァンゲリオン ウザすぎるコアフラ カヲル推し←実際はほぼ空気 スペックは良い パチンコ フィールズ 出現率1/131095839 新世紀エヴァンゲリオン 最後のシ者 最高傑作詐欺 無駄に長いリーチ 確図シングル←絶望 Bistyが生み出した、パチンコCR新世紀エヴァンゲリオンシリーズの5作目。 新劇場版 序のDVD発売等より新劇を意識したものとなり、前作「使徒再び」から演出はほぼ一新(ただし基本的な部分は変わらない) ……しかしそのせいで演出バランスはさらに崩壊した…。 はっきり言ってここからは酷評が続くが、スペックは決して悪くない。 規制の影響もあるが、現行台に比べると遥かに良いスペックである。 ■スペック 大当り確率 1/346.8 高確率時 1/34.7 継続回 15R9カウント 賞球数 3 3 10 13 大当り出玉 約1550個 時短 全ての大当り後100回(潜伏時短あり) 確変突入率 65% 振り分け ■ヘソ入賞 15R確変 35% 2R確変 30% 15R通常 35% ■電チュー入賞 15R確変 62% 2R確変 3% 15R通常 35% ヘソの2R確変の割合が多いのはシリーズのお約束。 確変中に電チューで3%引くのもお約束。 当時既に規制で減りつつあった、時短100回なのも現在では好印象である。 ここからは演出について一部抜粋 ■ステップアップ演出 今までの枠SUではなく、第6使徒が形を変えながらSUしていくという演出に変化。 また、青SUから金SUに昇格する、「ランクアップステップアップ」という演出も搭載。 今回からチラリツコからタイトル、次回予告に発展する激熱パターンも。ウザイだけじゃなくなったよ!やったねりっちゃん! ただしいつもはウザイだけだし金SU1(リツコ)は前作から輪をかけて弱くなっている ■タイトル予告・次回予告 そのまま。ただし今回からタイトル予告の突入パターンにボタン演出からの発展がある。 ボタンプッシュで暗転→まさか!? デデデデデデデー という感じ。 前作で暴走確定だった「まさか!?」を釣り有りにするという暴挙 次回予告には各リーチ対応のものの他、「使徒、襲来」という全エヴァ系リーチ対応のものが増えた。 いつもどおりの激熱予告。 ■コアフラッシュ演出 おそらく本作でもっとも批判が多いであろう演出 保留が減るごとに色が点滅し、リーチすれば熱いというもの。 ようするに保留先読み予告なのだが、うるさい、ウザイ、弱いと3拍子揃った演出。 リーチになることは滅多にないうえ、4回続いたら熱いのだがそれでもシンクロ止まりが存在する。 ……次作『始まりの福音』でもこれは悪化して搭載されてしまった。最新作では削除されている。 ■カウントダウン予告 ガセなしの先読み予告。3(レイ)→2(アスカ)→1(シンジ)→0(トウジ達orカヲル)とカウントダウンする。 3から始まった場合は大当たり確定(ガセ有りだと2や1から始まるパターンがある)。 0でカヲルだった場合は確変大当たり確定。 激熱予告だが、シンクロ止まりのガセもあるので注意。 ■背景予告 レイ背景は空気。冗談抜きで焼け石に水にもならないハイワロになっている。 それ以外の背景はいつも通り大当たり確定。 ■役物演出 突如役物が動き出し、疑似ったり図柄を滑らせたりする。 疑似は2まではリーチ止まりのあるハイワロだが3だと激熱、4だと確定 図柄すべりは片側滑りはガセも多いが滑り成立で熱い。両側滑りだと激熱。 ……あんまり評判はよろしくなかったのか、次作では削除された。もっと他に削除すべきものがあっただろ ■その他 今回からロングリーチの種類が増えた。基本ハイワロだが、たまに驚くような当たりも出す。 またロング系から警報が鳴り、エヴァ系リーチに発展するパターンがある。この場合はリーチ外れ後、暴走モードに行く可能性がある。 次にモード解説 ■チルドレンモード(時短or潜伏) 潜伏あり時短100回。潜伏の期待度はシンジ アスカ≦レイ 基本的に潜伏はまずないモードだが、ラウンドの曲がFly Me To The Moon(2009 EDIT Ver.)だった場合にこのモードだった時は潜伏確定である。 ■特訓モード(時短or潜伏) 潜伏あり時短100回。チルドレンモードより期待度が高い。ラウンドの曲がFly Me To The Moon(2009 EDIT Ver.)だった場合にラウンド昇格しなかった時は必ずこのモード(チルドレンモードの場合は潜伏確定)。 このモードでのリーチ発展は必ずユニゾンリーチ。その為、時短中のストーリーリーチに外れがあると誤解させることなった。 ■チルドレンモード(確変) 確変状態。本作の主役である渚カヲルモード。BGMも壮大。 カヲルを主役にするというコンセプトはともかく、確変は普通のモードのほうがよかったという声も多かった。 ◆問題点 スペックはともかく、演出が偏りすぎ、確定だったものを外れありにする等という点から批判を集めた。 カヲルを主役にするというコンセプトはいいのだが、肝心のカヲルはいつも通り確変確定キャラなので滅多に出ることがない。特にPVでも売りだったカヲル疑似、カヲルVS第6使徒の出現率が恐ろしく低い(全回転よりも出ない)。 当時CR北斗の拳等でも問題視されていたが、リーチが非常に長い。ストーリー系はともかく、エヴァ系ですら前半だけで1分、後半含めるとカップ麺作れかねないくらい。 全回転も変わったが、カヲル全回転が主役なのにふざけてると批判された(ネタ的な意味では好評だったそうだが…)。 チルドレンモード・特訓モードが明らかにスロットに流用させる気満々な手抜きだった点も批判された。 このような批判から、次作「始まりの福音」には期待と不安を集めたが… 追記・修正は通常時にカヲルVS第6使徒を見た人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この台からエヴァの台はどんどん可笑しな方向へ行ったな… -- 名無しさん (2018-05-07 22 30 13) 名前 コメント
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「最後の…シ者?」 言葉は『シ者』が意味するところを理解出来ず、そのままオウム返しした。 「ふぅん、貴様の死が神界の滅亡に繋がるなら、貴様は神界における最初で最後の死者というわけだ」 瀬人はその解釈から『死者』を連想した。だがもちろん、別の『シ者』の意もまた真であった。 「神界…?ふふ、誰が名付けたか知らないけど、いい名前だね。 驚いたなあ、この世界の秩序と法則を解き明かした人がいるんだね…。 でも創造主として、この世界にはちゃんと先に名前を付けてあるんだ。 『ルフラン』…とね」 ルフラン―それはリフレーンと同義のフランス語で、詩や楽曲の終わりの部分を繰り返すことを言う。 この世界において、命が何度でも繰り返されることと掛けているのだろう。 「そして、僕は君たちをそのルフランへといざなう『使者』になるかもしれないね…」 そう言うと、カヲルはクスッと笑った。優しげで無邪気な…そんな笑顔。 そこからは邪気や敵対心といったものが感じられない。むしろ神々しい雰囲気すらあるのだが、 それでいてどこか親近感を感じてしまう。彼との出逢いがこういった形でなければ、好印象を抱いていたことだろう。 相手も、似たようなことを考えていたのかもしれない。 笑顔が、同情するような…憐れむような表情に変わった。 「僕を殺し、この世界を滅ぼすつもりで来たんだろうけど…その理由、僕にはわからないよ。 今後の参考までに、教えてくれないかな?」 決意を秘めた眼で、 「未来への…ロードの為だ」 瀬人が一言で答えた。 もちろん、その一言では全ての半分も表せていないことを、瀬人自身わかっている。 瀬人は…カヲルの反応を見てみたかったからこんな答え方をした。 カヲルの反応は… 「はぁ…呆れたよ」 あからさまなため息だった。 「未来に行かなければならない…。それが今までの、人の運命か…。人の希望は悲しみに綴られているね…」 その悲しみを…彼は知っているのだろう。そうでなければ、こんな悲しそうな顔は出来ないはずだ。 「人は、脆く弱いものでできている。心も体も、脆くて弱いものでできている」 聞き入っている六人とも…それは知っている。 「だから常に人間は心に痛みを感じている。心が痛がりだから、生きるのも辛いと感じる」 そう、辛かった。 ―教育の名を借りた拷問 ―嫉妬心からのいじめ ―生来の容姿への差別 地獄のような日々の中で、何度もくじけ、絶望し、傷つき、死のうかと思った。 「体のほうは、たった一回斬られただけで、たった一回撃たれただけで死に至ることもある。 争いでもあろうものなら、滅びの時を免れ、未来を与えられる者は一つしか選ばれないんだ」 西園寺も剛三郎も、誠もキサラも、そうして死んでいった。 「でもね、『ルフラン』…この世界においては違うのさ」 カヲルは笑みを浮かべ、それにあわせて語調も明るくなる。 「この世界においては、肉体は滅んでも何度でも蘇る。 蘇生にかかる時間や、ルフランに入った時点で老いている者、死んではいない傷や病、 何より僕の死がルフランの崩壊に繋がる…などの課題はまだあるけれど、近いうちにそれらも解決するつもりなんだ。 これで、体の弱く脆い点は解決さ。 あとは心のほうだけど…。人の心を壊してしまう存在は『寂しさ』。 でも人間は『寂しさ』を永久になくすことはできない。人は一人だからね。 ただ忘れることができるから、人は生きていけるのさ。 だが今までの世界には、『寂しさ』を思い出させるものがあった。それが『悲しみ』。 『悲しみ』は『別れ』から生まれる…。でもこのルフランには『別れ』が存在しない。 ならば『悲しみ』だって存在しないから、『寂しさ』を思い出すことはなく、心が壊されることもない。 『豆腐メンタル』という言葉を聞いたことがあるけれど、 豆腐だって、切る包丁や、潰す拳、風化させる風がなければ崩れることはないだろう? これで心の、弱く脆い点も解決する。 わかるかい?つまりこのルフランは、人間が求める、愛が、笑顔が、喜びが、幸せが永遠に存在し、 それを阻み壊そうとするものは何もない。寂しさを忘れて生き続けられる世界なのさ」 美しい声でそう囁き、惑わす。敵対の意志がないように剣を腰に納め、両手を広げて瀬人達を誘う。 「さあ、君たちもおいでよ?君たちには何の罪もない。ここに来るまでに殺した兵たちも、すぐ蘇ることだし。 やりたいことがあるなら、この世界で永遠にそれをやればいいんだ。 僕は君たちを赦す、 君たちを受け入れる。さあ…」 優しさと夢の源へ― あなたも還りなさい― 愛し合うため― 心も身体も繰り返す― 魂のルフラン― 甘く、美しい誘惑。瀬人も言葉も、一度はこの誘惑に屈し、八雲紫や羽入、Foo子達に刃を向けた。 だが― 「渚カヲル…貴様は間違っている!!」 気がつけば、瀬人は全力で叫んでいた。 「…なんだって?」 「渚カヲルよ…貴様が創る虚無の世界に何の意味がある!?」 そう言われ、カヲルは苦笑した。 「虚無だって?ひどいことを言うじゃないか。この世界には人間が求めるものは全てあるのに―」 「この世の全てのものは、対をなす。 雨があるから人は陽の光に感謝する。 敗北があるから勝利がある。 闇があるから光がある。 悲しみがあるから幸せがある。 死を恐れるから人は今を精一杯生きる。 過去があるからこそ、人は過去に見つけた大切なものを守る為、誓いを果たす為、 罪を償い光を見いだす為に未来へ進む。 わかるか?悲しみも死も存在しないこの世界に、幸せも、生きる意味も存在しないということだ!」 「…陽が射す前に雨に溺れる。 勝利を得る前に敗北に傷つく。 幸せを掴む前に悲しみに絶望する。 光を見る前に闇に屈する。 未来へ進む前に過去に潰される。 それが人の運命―デスティニーなのさ」 どこか諦めたような…何かを悟っている様子でカヲルは返すも、対称的に瀬人は語調を強める。 「俺は…いや、俺たち六人は共に戦い、旅をして、そして知ったのだ! 世界がどれほど闇に満ち、どれほど渇こうとも!その闇を照らす術を…俺たちの…俺たちの…っ!」 そこで瀬人は詰まった。詰まったところを 「愛という光を!!!」 力強く、キサラが継いだ。 「キサラ…?」 「この身が滅び朽ちようとも!白き龍に変われども! 愛する人がその人らしく生きられる未来があるなら、私はその未来を築く、 過去という名の礎で構いません!!」 「…海馬さんみたいにうまく言えねえけど!」 続いたのは、キサラと似た立場の誠だった。 「俺は、あんたと共に消える…。そうすることで守ってみせるぜ!言葉の…未来へのロードを!!」 そんな彼の覚悟を受け止め、彼女―桂言葉も自らの覚悟を語る。 「今まで、私が誠君の隣にいたのは…堪える為、逃げる為でした。 悲しい世界、暗い世界、渇いた世界から…。でもそれじゃあ、何も変わらない。この世界と同じように…。 でも!これからは違う!瀬人君の隣で、私は変わってみせる! 誰かに温もりや、明日をあげられるように…!それが私の―未来へのロードです!!」 瀬人と言葉のロード。キサラと誠はそれを死して守り、 そして― 「兄サマの!」「お姉ちゃんの!」 『未来へのロードを邪魔するなら!』 「兄サマの弟である俺が許さないぜぃ!!」 「このマジカルハートが許さないよっ!!」 モクバとこころは生きて、ついていき、守る。 最後は瀬人が締めくくる。 「これが、俺たちのロード!このロードに…貴様と、この世界『ルフラン』は不要!未来へのロードの為… 貴様を倒す!!」 カヲルを指差し、決意を新たにした。指さされた彼は 「君達の意見は興味深いが…」 目を瞑り、ゆっくりと頷くも… 「残念だよ。君と僕はわかり合えない」 そう、きっぱりと言い切った。 「それは、君と僕の間に、ルフランの者かそうでないかという境界があるからだね。その境界をなくす為には―」 一度は腰に納めた剣を抜き払い、静かにその切っ先を瀬人に向けた。 「君達には一度、お灸を据える意味も込め―ここで死んでもらう。もう一度生まれる為に…」 カヲルがそう言い終わった頃には、六人も戦う構えを見せた。 いきていく二人― ついていく二人― 死んで往く二人― 異口同音に― 『…勝負』 ―しばし、嵐の前の沈黙。それを破ったのは… パチン! 最後のシ者が左手で指を鳴らす音― 最後の戦いの火蓋は…切って落とされた―!! 渚カヲルが現れた! 左手に砂塵を収束させながら、一番駆けする者にカヲルは尋ねる。 「忍術の心得があるようだね。君の名は?」 「海馬モクバだってばよ!」 そう答えた右手は疾風を収束させていた。 そこにカヲルの左手が― 「砂手裏剣!!」 対してモクバの右手が― 「螺旋丸!!」 手裏剣と弾丸が衝突し―互いに砕け散る。砂塵と疾風が吹き荒れた。 渚カヲル・砂手裏剣≪VS≫海馬モクバ・螺旋丸 ―相殺!! その嵐の中を、黒髪の少女が駆け抜け、カヲルとの間合いを詰める。 彼のほうは片手で剣を持ちつつ尋ねる。 「長くて綺麗な髪だね…。君の名は?」 「桂言葉です!」 「…ヅラ」 同時に剣を振り上げ、何故か同時に叫ぶ。 「「ヅラじゃない!桂だ!!」」 剣、一閃。刃を交えて、その気迫と鋭さから共に解する。 一撃が効かないなら…連撃あるのみ!! 「飛天御剣流!龍巣閃!!」 「行くよ…華やかにね!!」 言葉の剣閃は、天空の城を守護する雷の如く苛烈に。 カヲルの剣閃は、春風に散りゆく山桜の如く華麗に。 二人の剣閃が散らす火花は、夏空の花火の如く闇の戦場に浮かぶ。 「「はぁっ!!」」 連撃を締めくくる一閃が、 秋の旋風の如く互いの美しい髪をなびかせ、 冬の別れの如く二人は間合いを離す。 渚カヲル・華やかに≪VS≫桂言葉・龍巣閃 ―相殺!! 姉と敵の距離が空いたことを確かめてから、魔法少女がステッキを構える。 「マジカルハートの攻撃ーっ!」 ステッキが光を煌めかせ始める。だが全く同じ現象がカヲルの剣でも起こっていた。 「マジカル引力光線!!」「パオペエ・雷公鞭!!」 こころのステッキ、カヲルの剣。双方から放たれた光線と雷が闇に金色の網目を張り巡らせる。 光線が雷を、雷が光線を打ち消し、無数の小爆発の末に金色の網目は全てなくなった。 桂こころ・マジカル引力光線≪VS≫渚カヲル・雷公鞭 ―相殺!! 続いて青眼の聖女が躍り出た時、カヲルは剣を腰に納めた。 「…キサラと申します!」 「お手柔らかに頼むよ…」 互いに、自らの両手を合わせる。そこから光が溢れだしていた。閉じた両手を開いた時、光の奔流は互いの敵に向かう。 「滅びの威光!!」「気功砲ッ!!」 二つの閃光は衝突せずにすれ違う。 「くっ…!」 キサラは紙一重で避けた。 「フッ…!」 カヲルは優雅に避ける…が、背後を取られる。 「伊藤誠だ!あの世でも覚えとけよ!!」 カヲルが避けた閃光はミラーシールドで跳ね返り、再び彼を狙う。 防御・回避不能な距離・方向だった…はずが、 「…無駄だよ」 誠に背を向けたままそう告げたカヲルを琥珀色の何かが包んだ。すると… ―バチィッ! 滅びの威光は消し飛ばされる。消し飛ばされた時の音は、誠も一度聴いたことがあるものだった。 「!!心の壁か!」 「よく知っているね!」 カヲルは舌を巻いた。 「多くの人はなぜかA.T.フィールドと呼ぶ。何人にも侵されざる聖なる領域、心の光。 君達はわかっているんだね?A.T.フィールドは誰もが持っている心の壁だということを」 「いや…生憎それは意味が分からないな」 「それは残念だね」 そう言いつつも、口調は軽かった。 滅びの威光&ミラーシールド≪VS≫気功砲&A.T.フィールド ―相殺!! A.T.フィールドに包まれた中で、カヲルはデュエルディスクを構えた。そしてカードを4枚ドロー。 「この心の壁があれば、僕は世界に干渉されない。 でも世界に干渉することも出来ないんだ。…しもべを召喚する他にはね」 「ふぅん、俺の出番か!」 瀬人もカードを4枚ドローする。 「俺こそ、史上最強のデュエリストだ!」 「プロのタクティクス、見せてやる…!」 『デュエル!!』 海馬瀬人:LP4000≪VS≫渚カヲル:LP4000 海馬「俺のターン!俺は『闇・道化師のサギー』を攻撃表示で召喚!」 闇・道化師のサギー:ATK600 海馬「カードを3枚伏せ、ターン終了だ…」 (さあ攻撃して来い…!強力なモンスターでな!) こころ「あれ?なんで攻撃しないの?ちゃんとしたデュエルじゃないから攻撃してもいいんじゃないの?」 言葉「アレって、どこかで見たような…」 モクバ「フフフ…兄サマのコンボが炸裂するぜぃ!」 カヲル「僕のターン!僕は『D-HERO ダンクガイ』を召喚!」 D-HERO ダンクガイ:ATK1200 カヲル「リバースカードを2枚セットし…バトルフェイズ!ダンクガイでサギーに攻撃!パワー・ダンク!!」 海馬「ここでリバースカードオープン!『収縮』!!貴様のダンクガイの攻撃力を半減させる!!」 D-HERO ダンクガイATK1200→600≪VS≫闇・道化師のサギーATK600 ―双方、戦闘破壊!! (ククク…かかった!地獄の罠にな!!) (フ…ダンクガイの攻撃力を下げてくれたことは礼を言うよ…) 「リバーストラップ発動!!」「トラップカードエフェクト発動!!」 『死のデッキ破壊ウイルス!!』 寸分違わぬ罠カードが互いの眼前に突きつけられた。 「「なっ!?」」 互いに目を見開いた。そして冷静にその罠カードの破壊力を分析する。 (ブルーアイズがやられる…!!) 「くっ、さらに罠カード発動!『盗賊の七つ道具』!!貴様のウイルスを無効にする!!」 (ドグマガイがやられる…!!) 「僕もカウンタートラップ発動!『トラップジャマー』!!手札から『融合解除』を捨て、君のウイルスを無効化する!!」 すると、2枚の罠カードは煙になって消え失せた。 「俺と同じウイルスコンボを使うとは…!」 驚きから額に汗かく瀬人に対し、 「見事だよ、僕と同じタクティクスを見せるとはね」 カヲルは優しく微笑んでいた。さらには… 「~~♪~♪~♪」 軽やかなハミングまでする始末。 思えば、六人の誰と火花を散らせていた時も、彼の真剣な表情はまさに刹那。次の瞬間には微笑を浮かべていた。 キサラに 「…何がそんなに楽しいんですか?」 そう聞かれてからも少しだけハミングは続き…そして止まった。 「歌はいいねぇ。歌は心を潤してくれる。 戦いもいい。戦いは心を熱くしてくれる。 どちらも、人間の生み出した文化の極みだよ。そう感じないか?」 『『……』』 否定はしない。むしろ肯定してもいいくらいなのだが、今は呑気にそんな話をする時ではない。 返事がないのでまた勝手にカヲルは話し始める。 「…僕とここまで戦える強さを持っていながら、ガラスのように繊細だね、君達の心は。好意に値するよ」 「コウイ…?」 どういう意味か分からない…といった様子でキサラが首を傾げると、彼の声が響いた―。 「好きってことさ…」 ―ド…クン! (え…?) 不意に…心臓が高鳴った。身体を流れる血潮が一気に増したかのようだ。 覚悟を決めた戦士としての真剣な表情はトロンと弛緩し、胸がドキドキする。 キサラだけではない。言葉もこころも、瀬人もモクバも誠も… その美しい声、優しい声、色っぽい声を聞いた全員が。 ―ああ、その声をもっと聞きたい… ―その声をもっと自分の耳に響かせてほしい…! その美しい顔立ち、優しい笑顔、妖しい笑顔を見た全員が。 ―ああ、その笑顔をもっと見たい… ―その笑顔をもっと近くで感じたい…! よく目を凝らすと、心の壁はもう消えているようだ。これで愛しいあの人と…もっと… (―!?ち、違う!!私が…お慕いしているのは…!) (―は!?ば、バカか俺は!?相手は男だろ…ってそれ以前に!俺の本当に大切な人は…!) 自分の中に芽生えた感情を振り払おうと、キサラと誠は記憶を辿る。その答えは記憶の中にあると信じて… ―*― ―いまから三千年前も前… 自分は盗賊に捕らわれて、未来に絶望して、もう泣くことにすら疲れ果てていた。 魔女だと、呪われると忌み嫌われた銀の髪、青い眼、白い肌。そんな自分を助けてくれた。 強さという優しさを教えてくれた。自分の全てをこの人に捧げようと決めた、愛しき人― 『待って!あなたの名は…?』 その人がくれた馬で、盗賊から逃げながら尋ねる。 ―そう!私がお慕いしているのは…! 『僕はカヲル。渚カヲル』 『渚君…』 『カヲルでいいよ、キサラ…』 馬が速度を上げ、2人の距離は離れゆく…。名前を呼びながら、また逢いたいと願う―。 『ありがとう!カヲル!ありがとう!!』 ―*― 「ぃ…いやぁあああああああ――っ!!!」 魂からの悲鳴を響かせ、キサラは頭を抱えてうずくまった。イヤイヤと首を振りながら涙を流す。 「あなたじゃない!カヲルなんかじゃない!私が好きなのは!!消さないでぇ!私から…あの人を消さないでぇっ!!」 あの人…今、すぐ近くにいるのに、誰よりも愛していたのに、その人を思い出せない。 思い出そうと記憶を巡れば、その人が入るべき思い出のピースは全て、渚カヲルに替わっていた。 カヲルへの愛情がトクトクと溢れてきて、その人への愛情を押し流そうとしている。 それがたまらなく気持ちいい。そして―怖い。 「やだやだ!いやだぁっ!!私が好きなのは…あの人!あの人なのぉ!!」 どうしようもなく、ひたすら泣き叫ぶキサラだが、他の五人にその声は届いてないし、 キサラ自身も他の五人の叫びを聞く余裕がなかった。他の五人も、キサラと同じような状態にあった。 誠は― 西園寺世界と決別したときのことを思い出すも… 『俺…カヲルの彼氏だから。お前のことなんて知らねえよ』 (違う!違う!!カヲルじゃなくて…カヲル君?じゃなくて!!) 言葉は― 大切な人をリンチしていたチンピラに対して言ったことを思い出すも… 『カヲル君は私の彼氏ですよ…?これ以上に親密な関係がありますか…?』 (ち、違う!) 次に魔王遊戯との戦いでカタパルトタートルに載せられたときのことを思い出すも… 『カヲル君!!バーストストリームで…私ごとこの亀を貫いて下さい!そうすればあなたは助かります!私の身体で…あなたを殺したくない!!』 (なんで!なんで!?) 瀬人は― あの人に告白した後のことを思い出すも… 『カヲル、礼を言う…!俺の傍にいてくれることと、恋という絆の相手となってくれたことに…!』 (れ、冷静になれ!) 次に、未来へのロードに目覚めたときのことを思い出すも… 『俺は海馬瀬人というこの世でたった一人の男として!この世でたった一人の男性、渚カヲルを愛し、守り、共に未来へのロードを歩む!』 (違う!渚カヲルなど…っ!俺には何の興味も…ない!) 「フフフ…」 六人が己の想いと記憶の中で悩み、苦しみ…悦ぶ様を、カヲルは楽しそうに微笑みながら見つめる。その眼は妖しく光っていた。 先ほどカヲルが放った『好き』の一言には、催眠術のような魔力―何の比喩でもなく、本当の魔力があった。 他人の記憶を塗り替え、意識を揺さぶり、女性はもちろん男性までも自分の虜にしてしまう‘技’だった。 阿部も似たような技を使うが、効力はそれの比ではなかった。 カヲル自身の技量もあるだろうが、何より彼の容姿の美しさがその技の成功率をグンと上げている。 「僕は君に逢う為に生まれてきたのかもしれない―」 カヲルにそう優しく囁かれると、頭の奥が甘く痺れてきて、背中にゾクゾクするような快感が走る。 視線はその微笑みに釘付けになっていた。少し横を見れば本当に愛していたあの人―名前を思い出せないあの人の顔があるはずなのに、 カヲルのもの以外何も見ることができない、聞こえない。だが― 「お、前…などに…!俺…は、惚れたり…しない…っ!こんな…術に…っ!屈しない…!」 瀬人は何とか彼を拒む声を絞り出す。もっとも、 「…嬉しいよ。僕のことを『貴様』ではなく『お前』と呼んでくれるようになったね。 そうやって僕を拒んでいるのも、さてはツンデレのつもりなんだね?」 「だ、黙れ!黙れ!黙れぇ!!」 そんな具合で、カヲルを喜ばせることにしかならなかった。そして…とうとう― 「カヲル…お兄ちゃん…♪」 こころが…最初の一歩を踏み出した。 「おや、最初に素直になったのは君かい?さあ、おいで…マジカルハート」 「こころで…いいよ♪」 二歩、三歩…と近づき、とうとうカヲルの隣に並ぶ。彼はそんな少女の髪を優しく撫でてやる。 「はぁ…♪」 ただそれだけで、少女は熱い吐息を漏らし、身体を火照らせる。 だが、カヲルがこころを虜にしたことは、思わぬ結果を生む。 モクバは― カヲルをずっと見つめていた。視線にぶれはない。よって視界が動くことはない。 だがその視界に…新しいものが入ってくる。 ―ピンク色の衣装を纏った ―黒い短めな髪の ―女の子 (あ…!?) ―*― ほんの少し前、青眼の白龍の背の上で… 『…モクバ君』 『うん?』 『また…将棋しようね?』 『ああ…』 頷いた自分は、何かを決意しているかのような瞳を見せて、 『…四年後、その後もな』 『…?どういう意味?』 『いや…やっぱり何でもないぜぃ!』 ―*― (こころ…!) 塗り替えられつつあったモクバの記憶が、それを皮きりに一気に蘇る―! 「兄サマ!頼むよ!!こころを助けて!!」 歯車がかみ合い、一気に回転するかのようだった。弟の叫びは遂に兄の耳に届き― (この声は―!モクバ!!俺の…弟!!) 海馬瀬人の記憶のカケラを呼び覚まし、カヲルの呪縛を打ち砕く術を閃かせる― ! 「うおおおおお――っ!!」 渾身の叫びと共にデッキから一枚のカードをドローする。 「!?この叫び…まだ僕に怒りを抱けるというのか…!」 カヲルは瀬人の怒りを感じた…が、 「カヲル…。俺の怒りを感じると言ったか!?俺はとうに怒りなど通り越しているわ!!速攻魔法発動!」 その魔法カードの名は― 「エネミーコントローラー!!」 するとカヲルは思わず苦笑した。 「…それで僕を操ろうってのかい?やるだけ無駄だよ?何の解決にもならないね」 「ふぅん、そんなことはわかっている。お前を操ることなど出来ぬとな。俺が対象に選ぶのは― 桂こころ!!」 「…うん?」 カヲルには瀬人の狙いがわからなかった。自分を『お前』と呼んでいるから、技の効力はまだ切れていないのだろうが、 自分の虜になっているなら対象には言葉や誠を選びそうなものである。 「AA右左BB右右左BA左左B!!」 コマンドも、カヲルが知らない複雑なものだった。 「このコマンドによって、 『マジカル脳洗浄』を強制発動する!! 蘇れ!俺達の記憶のカケラよ!!」 「なに!?」 瀬人の狙いがわかったときには既に― 「ま、マジカル…脳、洗浄…」 エネミーコントローラーに操られたまま、こころは精神を浄化する魔法を放つ。 その魔法の恩恵を受けた本人含む六人は… 頭の中の甘い霧が晴れ、美しくもどこか違和感があった記憶のカケラが、きれいに収まっていくような感じがした―。 パチパチパチ― 「見事だよ。あんな方法で僕の誘惑をはねのけるなんてね…」 自分の技が打ち消され、六人が再び戦意を取り戻したにもかかわらず、カヲルは拍手で賞賛しながら笑っていた。 「‘貴様’の小細工など通用せん!俺達を倒すなら、力対力、それより他にないと肝に命じるがいい!!」 そう言われても、 「うーん、どうやらそのようだね」 笑みを崩さない―かと思いきや、 「それじゃあ…僕も本気で行かせてもらおうか―」 視線が鋭くなる。今までは暖かいような印象だったが、今度は涼しげなものだった。 目には見えない威圧感のようなものを感じる。 そこから…最後のシ者は…やっと本気を見せ始める――。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yobidesu/pages/15.html
コマンドについて コマンドの使い方 コメント欄に特定のコマンドを入力すればおkです 9/19 ←使用可能のコマンド 既存するコマンド ■今すぐ使えるコマンド コマンド名 コマンドの内容 使用が確認された最後の日 クリア 自分のログを全て消す 7/20 ミス 自分のログを1つ消す 7/20 チリン ベルコマンド 7/20 おみくじ おみくじができる 7/20 いざという時用コマンド ひらけごまX・ロック解除(通常使用しても意味がありません) 非公開コマンド オールクリアコマンド(全消しコマンド) 強制退室1・2コマンド(使用してない)
https://w.atwiki.jp/saigonosisya/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16216.html
最後のコマンド LC ゼロ文明 (10) クリーチャー:ラスト・コマンド 15000 ■シンパシー:コマンド ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札をすべて捨ててもよい。そうした場合、他のクリーチャーをすべて破壊する。 ■バトルゾーンに自分の他のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーは破壊されない。 作者:黒夜 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romancannon/pages/20.html
分類 コマンド◎種族コマンド ◎属性:無 攻撃コマンド ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ◎分類:エクストラ ◎属性:自属性 ◎属性:光 ◎属性:闇 ◎属性:月 ◎属性:炎 ◎属性:水 ◎属性:木 ◎属性:地 ◎属性:風 ◎属性:雷 分類 〈コマンド分類〉 メイン:行動を消費して使用するコマンド サブ:行動を消費せずに1ターン1回使用できるコマンド エクストラ:通常以外のタイミングで発動するコマンド リアクション:相手の攻撃等に対して発動するコマンド 物理:敵の耐久の値を参照する攻撃 特殊:敵の容量の値を参照する攻撃 変化:ダメージが発生しないコマンド 回復:対象を回復させるコマンド 防御:ダメージを軽減するコマンド コマンド ◎種族コマンド 〈種族コマンド〉・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:前衛1体威力:筋力効果:与えたダメージの半分HPを回復する説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・光合成 属性:草 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:自分1体威力:0効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。 ◎属性:無 攻撃コマンド ・スマッシュ 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:2 対象:前衛1体 威力:通常攻撃×1.1 効果:低確率で追加ダメージ(1d10で1が出た場合ダメージ+20) 説明:渾身の力を込めて放つ物理攻撃・突撃 属性:無 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛1体 威力:筋力+敏捷/10 効果:後衛から攻撃可、このコマンドの使用後は必ず前衛になる。 説明:勢いをつけて敵に突撃する技。・根性斬り 分類:物理/防御/メイン 属性:無 コスト:7 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力+耐久/2 効果:自身がこのターン次に受けるダメージを耐久/2だけ軽減させる。 説明:根性を入れて対象を攻撃する。・殺陣 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:50 対象:全体 威力:筋力+敏捷 効果:敏捷/25の値を飛行に追加する(切り上げ) この効果で追加された飛行は効果の終了とともに消滅する。 前線エリアに存在するすべての敵キャラクターはレベルの低い順に自身に対して順番に通常攻撃を行う。 自身に対して通常攻撃を行ったキャラクターに上記の威力による攻撃を行う。 制限:敵陣の人数が自身よりも2人以上多いときのみ使用可能。 説明:出合え~!出合え~!・成敗 分類:物理/エクストラ 属性:無 コスト:50 対象:対象一体 威力:戦闘不能 効果:必中、妨害逃走無効 このコマンドは自身が殺陣を使用しておりかつ最後の一体の敵が自身に攻撃を行った後の タイミングで自動発動する 説明:成敗! ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ・応急手当 分類:回復/メイン 属性:無 コスト1 対象:同エリア内の1名 威力:0 説明:衛生兵などが身に着ける基本の回復技。・食いしばり 分類:回復/リアクション 属性:無 コスト:5 対象:自身 効果:被ダメージ時に耐久/10(最低1、最大10)の数d6を振り出た数値の合計をHPに加える。 この時HPの上限を超えてもよい。 制限:1戦闘に1回までしか使用できない。自身のHPが0以下になる攻撃に対して使用可能。 説明:シャードのエネルギーを使い、致命的な攻撃を食いしばる。・ノックバック 種別:サブ/変化 属性:無 コスト5 対象:自身 効果:攻撃でダメージを負わせた相手を後衛に移動させる 制限:1戦闘1回まで 説明:力を込めて思い切り攻撃することで相手を後退させる。・防御体勢 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:10 対象:自身 威力:0 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:基礎的な防御技術・急所狙い 分類:変化/サブ 属性:無 コスト:10 対象:自身 効果:このターン、次に自身が行う攻撃攻撃時のダイスで6の出目が出た場合 その数だけ追加でダイスを振る。この効果は6が出続ける限り永久に続く。 説明:急所を狙いすまして穿つコマンド・指揮 属性:無 分類:変化/サブ 属性:無 コスト20 対象:自身より行動順の低い任意の1体 効果:そのキャラクターの基本ステータスに自身のダイスだけ補正を与える ※ダイスはこれの使用時に振る 説明:優れた指揮は本人の力量を120%引き出すのだ。・未来予測 分類:変化/エクストラ 属性:無 コスト:20/アビリティによる無料取得 対象:自身 効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:任意エリア内の1名 威力:0 効果:対象が受けるダメージを軽減する 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。・牽制反撃 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:自身に対する攻撃 威力:0 効果:自身が受けるダメージを威力だけ軽減させる。 また自身に対して攻撃してきたキャラクターに軽減させた分/2のダメージを与える。 制限:1ターンに1回まで 説明:牽制攻撃を行うことで自身のダメージを軽減させる技術 ◎分類:エクストラ ・未来予測 分類:変化/エクストラ コスト:20/アビリティによる自動取得効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。制限:1戦闘1回使用可能。説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/エクストラ コスト:20範囲:任意エリア内の1名威力:0効果:対象が受けるダメージを軽減する制限:1ターンに1回までしか使用できない。説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。 ◎属性:自属性 ・エナジーショット 属性:自属性 分類:特殊/メイン コスト2 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーをぶつける基本的な攻撃・エンチャントアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力 効果:この攻撃によるダメージ減算に対しては対象の物理防御ではなく特殊防御を用いて行う。 説明:自身の属性を付与して物理攻撃を行う。・マテリアルアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーを物質化させ放つやや特殊な攻撃。・エナジーピルム 分類 能力 属性 自属性 種別 特殊/メイン コスト 12 対象:任意エリア内の1名 威力:出力×1.2+10 説明:高出力、高密度で能力の放出を行うコマンド・コンパウンドアタック 種別 特殊/物理/メイン 属性 自属性 コスト:15 対象:任意エリア内の1名 威力:筋力+出力 効果:攻撃時に攻撃対象が耐久値でダメージ減衰を行うか、容量値でダメージ減衰を行うか選ぶことができる。 複数のキャラクターを対象にとった場合、減衰能力の選択は1度だけ行い、全ての対象キャラクターに適用する。 説明:物理攻撃と能力攻撃を組み合わせて行う単独複合攻撃 ◎属性:光 ・ヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト5 対象:味方エリア内の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・エリアヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト10 対象:任意の1エリア内の味方 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した範囲回復。・クイック 分類:変化/メイン 属性:光 コスト:10 対象:任意エリア内の1名 効果:このターン行動していない味方一体を即座に行動させる。 説明:光属性の力を用いて味方を加速させるコマンド・リジェネレイト 分類:回復/エクストラ 属性:光 コスト20 対象:任意エリア内の1名 威力:出力+容量/2 効果:対象のHPを回復させる。このコマンドは例外的に自由なタイミングで使用することができる。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:回復効果を伴った光を高速で照射するコマンド・リザレクション 分類:回復/メイン 属性:光 コスト50 対象:任意エリア内の1名 効果:戦闘不能のキャラクターのHPを1にする。 説明:倒れているキャラクターに活力を注ぎ込むコマンド 死亡しているキャラクターには効果はない。 ◎属性:闇 ・影縫い 種別:物理/メイン 属性:闇 コスト:7 対象:任意の対象1体 威力:筋力 効果:対象に2ターンの移動制限を与える。闇属性持ちには無効 説明:相手の影に干渉し、移動を封印するコマンド・ダークネット 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:10 対象:任意の対象1体 威力:出力 効果:この攻撃に対して回避を行うことはできない。 説明:影の網によって確実に相手にダメージを与えるコマンド・ダークウェーブ 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:20 対象:全体 威力:出力×1.2 説明:敵味方関係なくダメージを与える高火力技。・バーサークエナジー 種別:サブ/変化 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の次の攻撃にこのコマンドで受けたダメージを追加する。 説明:闇属性の力を利用し身体からエネルギーを搾り取って攻撃へと転換する負担の大きい技。・バーサークブラッド 種別:サブ/変化 コスト:30 対象:自身 威力:自身の最大HPの半分 効果:ターン終了時にもう一度行動権利を得る。 説明:闇属性の力を利用し身体を無理やり動かす負担の大きい技。 ◎属性:月 ・気まぐれな月 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:3 対象:自分の次に行動を行うキャラクター1体 効果:対象の行動の威力を1.1倍する 説明:月属性の力場を発生させ、次の行動の効果を高めるコマンド・ムーンサルト 種別:物理/メイン 属性:月 コスト5 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:使用後後衛に移動する。 制限:自身が前衛エリアにいないと使用できない。 説明:相手に攻撃した反動と月属性エネルギーの噴出によって攻撃とともに移動を行うコマンド・ランダムーン 種別:特殊/メイン 属性:月 コスト10 対象:任意の一体 威力:2d出力(※100以上の場合はさらに分割してダイスを振る) 説明:安定しないエネルギーをそのまま放つ特殊なコマンド・月の導き 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:50 対象:自分以外の任意の一体 効果:このターン、対象は行動を2回行える。(2回目は最後) 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、エネルギーを供給するコマンド・月の加護 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:100 対象:自分以外の任意の一体 効果:対象の能力を+1する。 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、より高い性能を発揮させるコマンド ◎属性:炎 ・自爆 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:7 対象:前衛1体と自身 威力:出力×2 説明:炎属性の力を暴発させることによる自爆を行う。・オーバーヒート 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:10 対象:任意の1体 威力:出力×2 効果:チャージ1ターン 説明:エネルギーをチャージして一気に放つ高火力コマンド・灼熱地獄 分類:特殊/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身を含む全体 威力:0 説明:周囲全部に炎をまき散らす炎属性コマンド・火力充填 分類:変化/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身 効果:自身のHPを10減少させる。次の自身の攻撃の威力を10増加させる。 説明:自身のエネルギーをコストに火力を増強させるコマンド・デンジャラスファイヤ 分類:特殊/エクストラ 属性:炎 コスト:50 対象:全体 威力:出力 効果:自身が戦闘不能になった時使用可能。 説明:自身の戦闘不能とともに全てを焼き尽くす炎を散布するコマンド ◎属性:水 ・ダウナーレイン 変化/メイン 属性:水 コスト:5 対象:全体 効果:このターンの以後の攻撃の威力を半減する。 説明:火力を沈静化させる雨を降らすコマンド・ウォーターボトル 分類:回復/メイン 属性:水 コスト5 対象:任意の味方の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・ウォータースライダー 分類:変化/メイン 属性:水 コスト:20 対象:任意の1体 効果:そのキャラクターを移動させる 制限:連続使用不可 説明:水の勢いで誰かを押し流すコマンド・ウォーターカッター 分類:物理/メイン 属性:水 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる水の刃・アクアブースト 分類:変化/サブ 属性:水 コスト:50 対象:自身 効果:自身が次に繰り出すコマンドの対象を自身を含む全体に変更する。 説明:水属性のエネルギーを用いることで通常よりも広範囲にコマンドが効果を及ぼすようにする。 反面コントロールはとても難しくなる。 ◎属性:木 ・絡みつくツタ 分類:物理/メイン 属性:木 コスト:5 対象:前衛1体 威力:出力-10 効果:対象の先制値を10減少させる。 説明:ツタを相手に絡ませて攻撃するコマンド・ヤドリキアタック 分類:物理/回復/メイン 属性:木 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-10 効果:与えたダメージの値分HPを回復する。 制限:前衛にいなければ使用できない 説明:相手の生命力を吸収する攻撃・木製防御 分類 防御/リアクション 属性:木 コスト:10 対象:自身 威力:10 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:木を出現させて相手の攻撃の威力を削ぐコマンド・毒リンゴの香り 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:30 対象:全体 効果:このターン全ての回復効果はダメージに変換される。 説明:周囲に毒の霧をばら撒くことで回復効果を阻害するコマンド・大樹海 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:50 対象:全体 効果:このターン誰も飛行を使用できなくなる 制限:1戦闘1回 説明:森を出現させて周囲全体の飛行を阻害するコマンド 促成栽培のため長続きはしない ◎属性:地 ・メトロノーム 分類:特殊/メイン 属性:地 コスト:5 対象:任意の一体 威力:出力×1.N 効果:Nはこのコマンドの連続使用回数となる。(最大2倍) 説明:シャードの力で土を集めて相手を攻撃するコマンド。 周囲に土の破片が散らばるため段々と威力が大きくなる。・衝突 分類:物理/メイン 属性:地 コスト:9 対象:前衛1体 威力:筋力+耐久 制限:自身が前衛にいる間しか使用できない。連続使用不可。 説明:思い切り相手にぶつかって攻撃するコマンド。・メタルクロー 分類:物理/防御/メイン 属性:地 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージ分、このターン自身が次に受けるダメージを軽減する。 次のターンの先制値を半減する。 説明:自身の身体を硬化させて攻撃するコマンド・ジャイアントナックル 分類:物理/メイン コスト:30 対象:一つのエリアの敵 威力:筋力+出力 効果:チャージ1ターン 説明:土でできた巨人を創造し攻撃を行うコマンド・城壁 分類:防御/リアクション 属性:地 コスト:50 対象:攻撃一つ 威力:出力 効果:味方全体に対して防御を行う 制限:1ターン1回。連続したターンには使用できない。 説明:土を隆起させ城壁のようにすることで味方全体を守るコマンド ◎属性:風 ・スピードアタック 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-20+敵との先制値の差 制限:自身が前衛にいなければ使用できない 説明:勢いを利用して思い切り敵を攻撃するコマンド・追い風 分類:変化/メイン 属性:風 コスト:20 対象:自身を除く味方全体 効果:このターン味方の先制値を2倍にする 説明:風によって味方全体を後押しするコマンド・我田引風 分類:変化/リアクション 属性:風 コスト:25 対象:自身に対する単体攻撃 効果:自身に対する単体攻撃を別の範囲内の味方に移す。 制限:1戦闘1回 説明:強力な突風を発生させることにより自身を攻撃の範囲から逸らすコマンド・ウインドカッター 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる風の刃・偏在 分類:変化/サブ 属性:風 コスト:50 対象:自身 効果:このターン自身の行動を最後にもう一度繰り返し行う。 制限:1戦闘1回 説明:風による分身を生み出すコマンド ◎属性:雷 ・ライトニング 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:10 対象:前衛1体&後衛1体 威力:出力+10 説明:直線状の敵に雷撃を浴びせるコマンド・サンダーボルト 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:15 対象:任意の対象3体 威力:出力 説明:3つの雷でそれぞれの敵を打ち据えるコマンド・感電 分類:特殊/リアクション 属性:雷 コスト:15 対象:自身と自身に近接攻撃を行った1体 威力:出力 説明:雷で迎撃を行うコマンド・サンダースタート 分類:特殊/変化/エクストラ 属性:雷 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の先制値を受けたダメージ分増加させる。 説明:雷を纏うことで通常よりも早く移動できるようになるコマンド・スーパースパーク 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:50 対象:敵全体 威力:出力 効果:敵の先制値-10 説明:大量の雷を敵陣に降らせるコマンド
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